Gibt es gewalttätige Videospiele, in denen Kinder aggressiv denken und agieren?

Wie gewalttätige Videospiele Aggressivität "lehren" können

Wenn Sie Eltern mit Kindern zu Hause sind, kennen Sie wahrscheinlich die Frage "Zulassen oder Nicht erlauben": Das große Dilemma, vor dem Eltern stehen, wenn sie entscheiden, ob sie ihre Kinder gewalttätige Videospiele spielen lassen sollen.

Es gab eine Menge Diskussionen darüber, wie die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen und anderen gewalttätigen Medieninhalten, beispielsweise in Filmen und Fernsehsendungen, Kinder betrifft.

Viele Studien weisen darauf hin, dass Gewalt in den Medien bei einigen Kindern ein Risikofaktor für die Entwicklung von Aggressivität, weniger Fürsorge für andere, vermehrtes konfrontatives und störendes Verhalten und andere antisoziale Verhaltensweisen sein kann.

Die meisten Forscher sagen, dass es unwahrscheinlich ist, dass das Spielen gewalttätiger Videospiele ein Kind, das keine anderen Risikofaktoren für Gewalt hat, dazu bringt, sich in jemanden zu verwandeln, der extrem gewalttätig ist und anderen schadet. Nichtsdestotrotz, eines der besten Argumente, um die Exposition aller Kinder gegenüber gewalttätigen Medieninhalten unabhängig von ihrem persönlichen Hintergrund zu begrenzen, stammt aus einer kürzlich in JAMA Pediatrics veröffentlichten Studie.

Auswirkungen von gewalttätigen Videospielen: Was die Studie zeigte

Die Studie wurde von Douglas Gentile, PhD, einem außerordentlichen Professor für Psychologie an der Iowa State University und einem renommierten Experten für die Auswirkungen von Medien auf Kinder und Erwachsene, geleitet. Es zeigte sich, dass Kinder, die immer wieder gewalttätige Videospiele spielen, lernen, aggressiv zu denken, was letztendlich ihr Verhalten beeinflussen kann.

Für die Studie verfolgten Forscher mehr als 3.000 Kinder in der 3., 4., 7. und 8. Klasse für 3 Jahre. Sie stellten fest, dass Kinder mit gewalttätigen Videospielen im Laufe der Zeit aggressiver denken und sich aggressiver verhalten .

"Kinder ändern ihre Denkweise" nach langjähriger Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen, sagt Dr. Gentile.

Er erklärt, dass dies zu Veränderungen sowohl im Denken als auch im Verhalten führen kann: "Sie verbringen viel Zeit damit, nach Feinden zu suchen und schnell auf Aggressionen zu reagieren."

Zum Beispiel kann ein Kind, das sich regelmäßig in der Videospielwelt mit gewalttätigen Fantasien beschäftigt, eher denken, sagen oder etwas Aggressives oder Unfreundliches tun, wenn er versehentlich von jemandem auf dem Flur in der Schule getroffen wird.

"Der Körper behandelt es wie einen echten Kampf", betont Dr. Gentile.

Wie Aggression mit Videospielen "üben" lehrt reale Aggressivität

Ob es nun ein Musikinstrument, eine Tanzroutine oder ein Taekwondo ist, Kinder üben immer wieder Aktivitäten, um sie besser und besser ausführen zu können. Sie entwickeln ein Muskelgedächtnis für die Aktivitäten und werden sowohl physisch als auch kognitiv fähiger.

In ähnlicher Weise, so Dr. Gentile, kann die wiederholte Exposition gegenüber gewalttätigen oder unangemessenen Inhalten einen Rahmen für das "Üben" von gewalttätigem Verhalten bieten, bis ein Kind lernt, es gut zu machen.

"Wir sprechen über das Lernen", sagt Dr. Gentile. "Das gilt für aggressive oder nicht aggressive Medien."

Was ist mit der Exposition gegenüber nicht gewalttätigen Inhalten? In früheren Untersuchungen fand Dr. Gentile heraus, dass Videospiele, Fernsehshows, Filme und andere Inhalte, die Charaktere als hilfreich, freundlich und kooperativ darstellen, einen positiven Einfluss auf das Verhalten von Kindern haben.

(Erinnern Sie sich an all die positiven Lektionen, die wir als Kinder gelernt haben, die die Sesamstraße beobachten?)

Mit anderen Worten, Fürsorge und Teilen, wie Aggression und Gewalt, können auch geübt und gelernt werden.

"Was kann ich als Eltern tun?"

Mehr als 90 Prozent der Kinder denken, dass sie Videospiele spielen. Sie können also nicht erwarten, dass die Flut zurückkehrt. Was Sie tun können , ist mehr in das, was Ihr Kind sieht und tut, involviert zu sein. Ihr Ziel: die Exposition gegenüber gewalttätigen Inhalten zu minimieren und die Aktivitäten Ihres Kindes so weit wie möglich auf positive Einflüsse auszurichten.

Quelle:

Gentile DA, Li D, Khoo A, et al. "Üben, Nachdenken und Handeln: Mediatoren und Moderatoren von langfristigen gewalttätigen Videospieleffekten auf aggressives Verhalten. JAMAPediatrics. 2014; 168 (5): 450-457.